Reglas del Heraldo
Tu primer duelo
Busca a alguien con quien medirte. Elige tu paladín y juega.
I · Prepara la mesa
Antes de empezar
- 2jugadores
- 1paladín por jugador
- 5piezas por paladín
- 4cartas por jugador: la de su paladín y tres de postura
Para el duelo necesitan dos paladines, uno por jugador. Pueden elegir las posturas con las cartas o con las manos.
Advertencia
Antes de entrar a la Legión, lee esto.
Cada paladín está unido por imanes pequeños y potentes. Fuera del juego, pueden ser peligrosos.
No recomendado para menores de 10 años. Contiene piezas pequeñas: no apto para menores de 3 años.
Si alguien traga un imán, acude a urgencias de inmediato, aunque se vea bien. Dos imanes tragados se atraen dentro del cuerpo y pueden causar lesiones graves.
Revisa tus figuras de vez en cuando. Si un imán se suelta, no lo vuelvas a pegar: retira la figura del juego.
Escríbenos si un imán se sueltaLa fuerza que une a los paladines también exige respeto.
II · Paso a paso
Una ronda, paso a paso
Elige en secreto
Cada uno elige su postura sin mostrarla: Golpe, Guardia o Carga.

Cuenten juntos
En voz alta, al mismo ritmo:
321¡Imán!
Muestren a la vez
Los dos revelan su postura al mismo tiempo. En este ejemplo, el jugador 1 muestra Golpe y el jugador 2, Carga.

Resuelvan
Golpe gana a Carga: el jugador 2 se quita una pieza y elige cuál.
Jugador 1: 5 de 5 piezas
Jugador 2: 4 de 5 piezas

Si muestran la misma postura, empatan: repitan la ronda al instante.
Así sigue el duelo, ronda a ronda. Pierde quien se queda sin piezas.
III · Las tres posturas
Quién gana a quién
Golpe gana a Carga
Carga gana a Guardia
Guardia gana a Golpe
Tu rival conoce tu postura favorita. ¿La juegas o lo sorprendes?
IV · Una vez por duelo
Tu Técnica
Cuando ya sepas jugar
La Técnica se activa solo la primera vez que se cumple su condición. Revisen la carta al mostrar las posturas, con las piezas que cada uno tiene en ese momento.
Al usarla, gira 90° las piernas de tu figura: desde entonces la Técnica queda usada.
Por ejemplo, la Técnica de Kabuto Shadow:
Apertura
Cuándo se activa: Si gana con Carga
Postura: Carga
Efecto: El rival pierde 2 piezas en vez de 1
V · Míralo en acción
Mira un duelo completo
Rompehierro y Sköll-Eclipse se enfrentan ronda a ronda: eligen posturas, pierden piezas y activan sus Técnicas.
Tutorial · 1 minuto 43 segundos
VI · Cuando aparezca la duda
Casos especiales
Para consultar cuando aparezcan.
Nadie advirtió la técnica
Si nadie se da cuenta y ya se mostró la ronda siguiente, no se corrige nada: la Técnica sigue disponible.
Se activan las dos técnicas
Si se activan las dos técnicas en la misma ronda, se aplican las dos.
Si una técnica hace que el rival pierda 2 piezas en vez de 1 y la otra permite perder 1 pieza menos, quien pierde se quita 1 pieza. Ambas técnicas quedan usadas.
Si una técnica gana un empate y la otra permite perder 1 pieza menos con esa postura, gana la primera, pero la segunda no pierde pieza. Ambas técnicas quedan usadas.
Qué significa perder una pieza menos
En una ronda normal, una técnica que permite perder 1 pieza menos evita perder la pieza. Si el rival hace perder 2, se pierde 1. Quien pierde una pieza siempre elige cuál se quita.
Elige tu paladín
Seis familias, doce paladines. Busca el tuyo y desafía a alguien.
Conoce la Legión

