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HeraldoDe Imantum

Reglas del Heraldo

Tu primer duelo

Busca a alguien con quien medirte. Elige tu paladín y juega.

I · Prepara la mesa

Antes de empezar

  • 2jugadores
  • 1paladín por jugador
  • 5piezas por paladín
  • 4cartas por jugador: la de su paladín y tres de postura

Para el duelo necesitan dos paladines, uno por jugador. Pueden elegir las posturas con las cartas o con las manos.

Advertencia

Antes de entrar a la Legión, lee esto.

Cada paladín está unido por imanes pequeños y potentes. Fuera del juego, pueden ser peligrosos.

No recomendado para menores de 10 años. Contiene piezas pequeñas: no apto para menores de 3 años.

Si alguien traga un imán, acude a urgencias de inmediato, aunque se vea bien. Dos imanes tragados se atraen dentro del cuerpo y pueden causar lesiones graves.

Revisa tus figuras de vez en cuando. Si un imán se suelta, no lo vuelvas a pegar: retira la figura del juego.

Escríbenos si un imán se suelta

La fuerza que une a los paladines también exige respeto.

II · Paso a paso

Una ronda, paso a paso

  1. Elige en secreto

    Cada uno elige su postura sin mostrarla: Golpe, Guardia o Carga.

    Tres cartas boca abajo; una se adelanta, elegida.
  2. Cuenten juntos

    En voz alta, al mismo ritmo:

    321¡Imán!

  3. Muestren a la vez

    Los dos revelan su postura al mismo tiempo. En este ejemplo, el jugador 1 muestra Golpe y el jugador 2, Carga.

    Dos cartas reveladas: un puño (Golpe) y dos dedos (Carga).
  4. Resuelvan

    Golpe gana a Carga: el jugador 2 se quita una pieza y elige cuál.

    Jugador 1: 5 de 5 piezas

    Jugador 2: 4 de 5 piezas

Dos cartas iguales con la palma abierta y una flecha circular: se repite.

Si muestran la misma postura, empatan: repitan la ronda al instante.

Así sigue el duelo, ronda a ronda. Pierde quien se queda sin piezas.

III · Las tres posturas

Quién gana a quién

Golpe gana a Carga

Carga gana a Guardia

Guardia gana a Golpe

Tu rival conoce tu postura favorita. ¿La juegas o lo sorprendes?

IV · Una vez por duelo

Tu Técnica

Cuando ya sepas jugar

La Técnica se activa solo la primera vez que se cumple su condición. Revisen la carta al mostrar las posturas, con las piezas que cada uno tiene en ese momento.

Al usarla, gira 90° las piernas de tu figura: desde entonces la Técnica queda usada.

Por ejemplo, la Técnica de Kabuto Shadow:

Apertura

Cuándo se activa: Si gana con Carga

Postura: Carga

Efecto: El rival pierde 2 piezas en vez de 1

Ver la ficha de Kabuto Shadow

V · Míralo en acción

Mira un duelo completo

Rompehierro y Sköll-Eclipse se enfrentan ronda a ronda: eligen posturas, pierden piezas y activan sus Técnicas.

Tutorial · 1 minuto 43 segundos

VI · Cuando aparezca la duda

Casos especiales

Para consultar cuando aparezcan.

Nadie advirtió la técnica

Si nadie se da cuenta y ya se mostró la ronda siguiente, no se corrige nada: la Técnica sigue disponible.

Se activan las dos técnicas

Si se activan las dos técnicas en la misma ronda, se aplican las dos.

Si una técnica hace que el rival pierda 2 piezas en vez de 1 y la otra permite perder 1 pieza menos, quien pierde se quita 1 pieza. Ambas técnicas quedan usadas.

Si una técnica gana un empate y la otra permite perder 1 pieza menos con esa postura, gana la primera, pero la segunda no pierde pieza. Ambas técnicas quedan usadas.

Qué significa perder una pieza menos

En una ronda normal, una técnica que permite perder 1 pieza menos evita perder la pieza. Si el rival hace perder 2, se pierde 1. Quien pierde una pieza siempre elige cuál se quita.

Elige tu paladín

Seis familias, doce paladines. Busca el tuyo y desafía a alguien.

Conoce la Legión